2008年9月29日月曜日

生きているようなアニメーションは、コンピュータゲームのために新しい時代を告げます

『エミリー』はテレビゲームと映画の写真のようにリアルな人物の新しい先例を作ると、彼女の作者(Image Metrics)が言います

ジョナサンリチャーズ

とても生きているような人物は、新型のアニメーション技術のおかげの映画とコンピュータゲームにおいて現れ始めることになっています。

エミリー - 上記のアニメーションの中の女性 - 表情で最も多くの分の詳細が捕えられて、再現されるのを可能にする新しいモデルテクノロジーを使用して生じられました。

彼女は、『不思議な谷』として知られている長年のバリアを飛び越した最初のアニメーションのうちの1つであると考えられます - そしてそれはそれが人間の似たものに接近して、アニメーションがより現実的に見えない認識に言及します。

ハリウッド映画のためにコンピュータ生成のイメージを製作するカリフォルニアの会社の研究者は、話している従業員のビデオから始めました。彼らはそれから何十ものより小さな運動に下って顔の運動の下で自制心を失いました。そして、それぞれは『コントロールシステム』を与えられました。

あなた自身のカメラで3Dイメージを作ってください

Photosynth(マイクロソフトからの無料のアプリケーション)は、LifelikeアニメーションがコンピュータゲームScienceのために見えない男性を公開することの近くに見えない人Scienceを公開して新しい時代を告げる標準的なデジタルカメラから、写真でインタラクティブパノラマをつくります

軍隊資金による研究プロジェクトは物のまわりで光を曲げることができる材料に取り組んでいます。そして、彼らを見えないRelated Linksとします、
見えない人グランドTheft Auto製作者を公開することの近くの科学は、香港がアジアのアニメーション冠を獲得するために求めるゲームのGodfatherです

イメージ測定基準のチーム - どちらが、グランドTheft Autoコンピュータゲームのために、アニメーションを生産しましたか - そしてモデルでジェスチャー(運動による運動)を再現しました。皮膚があまりに輝くように見える、あるいは、運動があまりに対称形である例のために、狙いは人間の顔を生き生きとさせることの伝統的な難しさを克服することになっていました。

「仕事の90パーセントは、目が本物であると人々に信じさせています」と、マイクStarkenburg(Image Metricsの最高経営執行者)が言いました。

「眼球運動のタイミングの微妙なところは、大きいものです。人々も、自然な非対称を持ちます - たとえば、彼らの顔の側の筋肉で。その種の欠点はそんなに重要でありません、しかし、彼らは人々を本物に見えさせることです。」

顔を生き生きとさせる前の方法は点を表面に置いて、点が動く方法を観察することが必要でした、しかし、Image Metricsはビデオの中で個々のピクセルのレベルで顔の運動を分析します。そして、それを意味することが最も微妙なバリエーションでした、 - 方法のような、皮膚は目の回りにしわになって、追跡されることができます。

「コントロールシステムが異なる顔の運動のために常にありました、しかし、過去に、あなたが目が開いていたか閉じていたかどうか制御するためにダイヤルを持っていたと言ってください、そして、あなたが3/4で目を開けるた1つのフレーム、1/2が開ける次その他において、Thisは非常によりすばらしい運動で支配のその程度を成し遂げるようです。

「たとえば、あなたは微笑の右側のトップ3-4mmで、運動をコントロールしていることができました」と、Starkenburg氏が言いました。

現在長年の間、アニメーターが、コンピュータ生成の顔アプローチ人間似たものとして、「不思議な谷」(それは方法に言及します)として知られているバリアに直面したことそれが、若干のホラー映画の中でそれに類似した死体のような出演を引き受けることを切り出します。

その結果、プレーヤーが数字が本物でないとすぐに理解するように、コンピュータゲームアニメーターは彼らの作品を故意に単純化しました。

「アニメーターが顔をつくろうとしていた、そして、収穫逓減の法則の理論があった点は、来ました」と、Raja Koduri、AMDのグラフィックスの主任technlology役員、チップメーカーが言いました。

AMDは、先週、1秒につき多くのより大きな数の計算を許すことによってエミリーのような作品を見せることができる10億のトランジスタで、新しいチップを発表しました。「あなたが写真のようにリアルなアニメーションの中でグラフィックスを処理しようとしているならば、リアルタイムには、関係する多くの計算があります」と、Koduri氏が言いました。

彼は、AMDが新しいチップであると言いました - Radeon HD 4870 X2 - 1秒につき2.4テラフロップの情報を処理することができた、それを意味することは、能力をコンピュータと類似しているようにしましたその - わずか12年前 - 部屋を充填しました。AMDのチップは、標準的なPCに適合します。

しかし、彼は本当だったことと提出されたことの間の線が2020年まで完全にぼやけないと言いました。

コンピュータ生成のイメージ(CGI)のいくつかの進歩が、近年ありました。南カリフォルニア大学の1つのプロジェクトは、俳優を異なる角度の範囲から3,000以上の明りを発射する巨大な金属的球に入れることが必要です - そして、強さの異なる程度で - 俳優で、彼または彼女がそうである間は、行動を実行して撮影されています。

カメラで捕えられる画像は、それから、場面の中で周囲の照明によって選ばれるもう一つの映画と照明効果(俳優の上で)に輸送されることができます。
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